یک رویکرد مناسب برای صحبت در مورد سرور مجازی وجود دارد و روش دیگری وجود دارد…

مسدود کردن برنامه ها کمی محدود است زیرا برنامه باید در حال حاضر در حال اجرا باشد تا آن را به لیست بلاک اضافه کنید. کوپرتینو می‌گوید ماه‌های بیشتری طول می‌کشد تا افراد دیگر بتوانند لینک‌هایی را در برنامه‌های خود اضافه کنند. در مرحله بعد، یک سرور مجازی جدید ایجاد خواهیم کرد که از سوکت شنیداری جدیدی که ما ایجاد کردیم، ls2 استفاده می کند و توسط کلاس سرور مجازی، vsclass2 مدیریت می شود. Valve برای چنین فروش هایی 15 درصد کارمزد تراکنش دریافت می کند و ناشران بازی که از Steam Market استفاده می کنند کارمزد تراکنش می پردازند. این امکان برای ناشران وجود دارد که Valve را ردیابی کند که از کلیدهای خاصی استفاده شده است و آنها را لغو کند، محصول را از کتابخانه‌های کاربر حذف کند، و کاربر را رها کند تا به شخص ثالثی که از آن خریده است مراجعه کند. ویترین فروشگاه Steam منطقه کاربر را تأیید می کند. خرید بازی ها ممکن است به دلیل تاریخ انتشار، طبقه بندی بازی یا توافق با ناشران به مناطق خاصی محدود شود. در آوریل 2015، Valve به توسعه‌دهندگان اجازه داد تا بازیکنان را برای بازی‌های خود تحریم کنند، اما در سطح Steam اجرا و اجرا شد، که به آن‌ها اجازه داد تا جوامع بازی خود را به شیوه‌ای قابل تنظیم کنترل کنند.

در حالی که استیم به توسعه دهندگان اجازه می دهد تا نسخه های آزمایشی بازی های خود را در هر زمان ارائه دهند، Valve در سال 2019 با جف کیگلی همراه با The Game Awards همکاری کرد تا جشنواره بازی Steam یک هفته ای را برگزار کند تا مجموعه بزرگی از دموی بازی های فعلی و آینده را ارائه کند. ، در کنار فروش بازی هایی که قبلا منتشر شده اند. برای جلوگیری از سوء استفاده مشاهده‌شده از سیستم بررسی توسط توسعه‌دهندگان یا سایر عوامل شخص ثالث، Valve سیستم بررسی را در سپتامبر 2016 تغییر داد تا امتیازات بررسی بازی‌هایی را از کاربرانی که محصول را از طریق کلید محصول فعال کرده‌اند به جای خرید مستقیم توسط فروشگاه Steam، تخفیف دهد. ، اگرچه نظرات آنها قابل مشاهده است. کوپن های استیم را می توان توسط توسعه دهندگان و ناشران در اختیار کاربران قرار داد. کاربران می توانند این کوپن ها را بین دوستان خود به روشی مشابه با هدایا و آیتم های درون بازی مبادله کنند.

Steam همچنین این نظرات را جمع‌آوری می‌کند و کاربران را قادر می‌سازد تا محصولات را بر اساس این بازخورد در حین مرور فروشگاه مرتب کنند. فروشگاه Steam همچنین به کاربران این امکان را می دهد که کلیدهای محصول فروشگاه را برای افزودن نرم افزار از کتابخانه خود بازخرید کنند. کلیدهای محصول فروخته شده از طریق خرده فروشان شخص ثالث را نیز می توان در Steam بازخرید کرد. به طور جداگانه، Valve اقداماتی را برای به حداقل رساندن اثرات بمب های بررسی بر روی Steam انجام داده است. چند روز بعد، Valve گزارش داد که هک یکی از پایگاه‌های اطلاعاتی مشتریانش را به خطر انداخته است و به طور بالقوه به عاملان اجازه دسترسی به اطلاعات مشتری را می‌دهد. از جمله رمز رمزگذاری شده و جزئیات کارت اعتباری. در سپتامبر 2012، MinecraftEdu گفت که تقریباً 250000 دانش آموز در سراسر جهان از طریق این شرکت به Minecraft دسترسی دارند. در سپتامبر 2008، Valve پشتیبانی از Steam Cloud را اضافه کرد، سرویسی که می‌تواند به‌طور خودکار بازی‌های ذخیره‌شده و فایل‌های سفارشی مرتبط را در سرورهای Valve ذخیره کند. کاربران می توانند از هر دستگاهی که از سرویس گیرنده Steam استفاده می کند به این داده ها دسترسی داشته باشند. در سپتامبر 2013، Steam قابلیت به اشتراک گذاری اکثر بازی ها را با اعضای خانواده و دوستان نزدیک با اجازه دادن به ماشین ها برای دسترسی به کتابخانه خود معرفی کرد.

از سال 2010، پروژه Steam Translation Server به کاربران Steam پیشنهاد می‌کند تا در ترجمه کلاینت Steam، ویترین فروشگاه و یک کتابخانه منتخب از بازی‌های Steam برای بیست و هشت زبان کمک کنند. محبوبیت Steam منجر به حمله هکرها به این سرویس شده است. Valve همچنین توانایی اجاره و فروش فیلم های دیجیتال از طریق این سرویس را برای ناشران اضافه کرده است که در ابتدا بیشتر آنها مستند بازی های ویدیویی بودند. تلاشی در نوامبر 2011 رخ داد، زمانی که Valve به طور موقت تالارهای گفتمان انجمن را با استناد به تهدیدات احتمالی هک برای این سرویس بست. Steam Coupons که در دسامبر 2011 معرفی شد، کوپن های یکبار مصرف را ارائه می دهد که تخفیفی در هزینه اقلام ارائه می دهد. بازی ها باید از ویژگی های مناسب Steamworks برای کار Steam Cloud استفاده کنند. انتقال برنامه‌های کاربردی خود به نمونه‌های Azure که نسخه جدیدتر ویندوز سرور را اجرا می‌کنند، رویکرد توصیه‌شده برای اطمینان از اینکه به طور مؤثری از انعطاف‌پذیری و قابلیت اطمینان ابر Azure استفاده می‌کنید، است.

3.2 میلیون نفر از آنها مشتری کابل دیجیتال و 200000 دیگر مشتری کابل آنالوگ هستند. در اکتبر 2018، Valve سیاست‌های خود را به‌روزرسانی کرد که زمانی که درآمد یک بازی از 10 میلیون دلار فراتر رفت، سیاست‌های آن‌ها را به 25 درصد کاهش داد و 50 میلیون دلار را به 20 درصد افزایش داد. در آوریل 2013، Valve پشتیبانی بازی مبتنی بر اشتراک را به Steam اضافه کرد. اولین بازی ای که از این سرویس استفاده کرد Darkfall Unholy Wars بود. در سال 2013، Steam شروع به پذیرش نظرات بازیکنان در مورد بازی ها کرد. در 18 آوریل 2013، توییتر یک برنامه موسیقی به نام Twitter Music را برای آیفون راه اندازی کرد. مزیت اضافی کارت های حافظه این است که بسیاری از دستگاه های مصرف کننده (مانند دوربین های دیجیتال، پخش کننده های موسیقی قابل حمل) نمی توانند از درایوهای فلش USB استفاده کنند (حتی اگر دستگاه دارای پورت USB باشد)، در حالی که کارت های حافظه مورد استفاده توسط دستگاه ها قابل خواندن هستند. توسط رایانه های شخصی با کارت خوان. Steam همچنین اجازه می دهد تا موسیقی متن بازی را خریداری کنید تا از طریق Steam Music پخش شود یا با سایر پخش کننده های رسانه ای کاربر یکپارچه شود. در ماه مه 2016، Steam این تجمیع‌ها را بین تمام بررسی‌ها و بررسی‌هایی که اخیراً در 30 روز گذشته انجام شده بود، بیشتر کرد، تغییری که Valve اذعان می‌کند که چگونه به‌روزرسانی‌های بازی، به ویژه آنهایی که در دسترسی اولیه هستند، می‌توانند تصور یک بازی را برای کاربران تغییر دهند.

Valve شامل پشتیبانی از طریق Steamworks برای ریزتراکنش‌های آیتم‌های درون بازی در این بازی‌ها از طریق کانال‌های خرید Steam، به روشی مشابه با فروشگاه درون‌بازی برای Team Fortress 2 بود. در اواخر همان سال، Valve توانایی تجارت آیتم‌های درون بازی و هدایای بازی "باز نشده" بین کاربران. در ژوئن 2021، Valve شروع به محدود کردن تعداد دفعات کاربران Steam کرد که می‌توانند منطقه پیش‌فرض خود را تغییر دهند تا از خرید بازی‌های خارج از منطقه خانگی خود با قیمت ارزان‌تر جلوگیری کنند. پس از درخواست، توسعه‌دهنده باید سی روز قبل از انتشار بازی صبر کند تا به Valve این امکان را بدهد که بازی را بررسی کند تا مطمئن شود "به درستی پیکربندی شده است، با توضیحات ارائه شده در صفحه فروشگاه مطابقت دارد و حاوی محتوای مخرب نیست".. به ویژه، Valve در مارس 2019 اعلام کرد که بررسی‌هایی را که معتقدند در نتیجه یک بمب بازبینی «خارج از موضوع» هستند را علامت‌گذاری می‌کند و سهم آن‌ها را در امتیازات بررسی خلاصه حذف می‌کند. اولین بازی‌هایی که با این کار روی آن‌ها وارد عمل شدند، بازی‌های Borderlands پس از اعلام آن بود که Borderlands 3 یک انحصاری زمان‌بندی شده برای فروشگاه Epic Games است.


تمامی اخبار به صورت تصادفی و رندومایز شده پس از بازنویسی رباتیک در این سایت منتشر شده و هیچ مسئولتی در قبال صحت آنها نداریم